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【转】CString与string、char*的区别和转换
阅读量:6948 次
发布时间:2019-06-27

本文共 5790 字,大约阅读时间需要 19 分钟。

 

我们在C++的开发中经常会碰到string、char*以及CString,这三种都表示字符串类型,有很多相似又不同的地方,常常让人混淆。下面详细介绍这三者的区别、联系和转换:

 

各自的区别

char*:

char*是一个指向字符的指针,是一个内置类型。可以指向一个字符,也可以表示字符数组的首地址(首字符的地址)。我们更多的时候是用的它的第二的功能,来表示一个字符串,功能与字符串数组char ch[n]一样,表示字符串时,最后有一个 '\0'结束符作为字符串的结束标志。

【例1】

1 #include 
2 using namespace std; 3 void testCharArray() 4 { 5 char ch1[12] = "Hello Wrold"; //这里只能ch1[12],ch1[11]编译不通过,提示array bounds overflow 6 char *pch1 , *pch2 = "string"; 7 char *pch3, *pch4; 8 pch3 = &ch1[2]; //ch1[2]的地址赋给pch3 9 char ch = 'c'; 10 pch4 = &ch; 11 pch1= ch1; 12 cout << ch1 << endl; //输出ch1[0]到\0之前的所有字符 13 cout << pch1 << endl; //输出ch1[0]到\0之前的所有字符 14 cout << pch2 << endl; //输出ch1[0]到\0之前的所有字符 15 cout << pch3 << endl; //输出ch1[2]到\0之前的所有字符 16 cout << *pch3 << endl; //解引用pch3输出pch3指向的字符 17 cout << *pch4 << endl; //解引用pch4输出pch4指向的字符 18 }

结果为:

Hello WroldHello Wroldstringllo WroldlC

 

string:

string是C++标准库(STL)中的类型,它是定义的一个类,定义在<string>头文件中。里面包含了对字符串的各种常用操作,它较char*的优势是内容可以动态拓展,以及对字符串操作的方便快捷,用+号进行字符串的连接是最常用的操作。

【例2】

1 #include 
2 void testString() 3 { 4 string s1 = "this"; 5 string s2 = string(" is"); 6 string s3, s4; 7 s3 = string(" a").append("string."); 8 s4 = s1 + s2 + s3; 9 cout << s1 << endl; 10 cout << s2 << endl; 11 cout << s3 << endl; 12 cout << s4 << endl; 13 cout << s4.size() << endl; 14 s4.insert(s4.end()-7, 1, ' '); 15 cout << s4 << endl; 16 }

结果为:

this is astring.this is astring.16this is a string.

 

CString:

CString常用于MFC编程中,是属于MFC的类,如从对话框中利用GetWindowText得到的字符串就是CString类型,CString定义在<afx.h>头文件中。CString(typedef CStringT CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,所以使用CString时要包含afx.h文件#include <afx.h>。

【例3】

1 #include 
2 //因为CString不是标准C++库定义的类型,没有对<

结果为:

HelloWroldProgramHelloWroldProgramHello Wrold Program

 

更多关于CString的用法请参考:

 

使用CString时可能会遇到的一些错误:

Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 8\VC\ce\atlmfc\include\AFX.h 24

解决方法:

(注:我用的开发环境是VS2010,其它VS的环境类似操作)

方法1:这里错误提示的意思是缺少_AFXDLL这个宏,因此在Project——>property中,C/C++里面Preprocessor(预编译),加入_AFXDLL这个宏,OK搞定!!

方法2:对着你的项目点击右键,依次选择:属性、配置属性、常规,然后右边有个“项目默认值”,下面有个MFC的使用,选择“在共享 DLL 中使用 MFC”,就OK了~~~

参考文章:

               

 

讲明白了char*、string及CString的关系,可能有人对<string.h>、<cstring.h>、<string>这几个头文件又糊涂了,下面来解惑:


 

<string.h>

<string.h>是C版本的头文件,包含比如strcpy、strcat之类的字符串处理函数。

<cstring>

在C++标准化(1998年)过程中,为了兼容以前,标准化组织将所有这些文件都进行了新的定义,加入到了标准库中,加入后的文件名就新增了一个"c"前缀并且去掉了.h的后缀名,所以string.h头文件成了cstring头文件。但是其实现却是相同的或是兼容以前的,这就是<cstring>的来源,不要觉得又多了一个东西。相当于标准库组织给它盖了个章,说“你也是我的标准程序库的一份子了”。

<string>

<string>是C++标准定义的头文件,它定义了一个string的字符串类,里面包含了string类的各种操作,如s.size(), s.erase(), s.insert()等。但<string>又包含了老的C版本的字符串操作如strcpy、strcat等,这就相当于,在<string>的文件中除了定义自己的string类之外,还加了一个#include<string.h>一句包含了C版本的字符串操作。

 

没有<cstring.h>这样的头文件。


 

 

相互的转换

既然这三种类型都可用于表示字符串,但又是不同的类型,那他们如何转换呢?可用的方法参见如下:

char*与string的转换

【例4】

1 void pCharToString()   2 {   3     //from char* to string   4     char * ch = "hello world";   5     string s1 = ch; //直接初始化或赋值   6     string s2(ch), s3;   7     s3 = string(ch);   8     cout << s1 << endl;   9     cout << s2 << endl;  10     cout << s3 << endl;  11     //from string to char*  12     string str = string("string is commonly used.");  13     /************************************************************************* 14     其实没有很大的必要将string转换成char*,因为string可以直接当成字符数组来使用, 15     即通过下标来访问字符元素,如str[1]表示第1个字符't' 16     **************************************************************************/  17     const char *ch1 = str.c_str();    18     cout << ch1 << endl;  19 }

结果为:

hello worldhello worldhello worldstring is commonly used.

 

char*与CString的转换

【例5】

1 void pCharToCString()   2 {   3     //from char* to CString   4     char *ch = "char pointer.";   5     CString cStr1 = ch;   6     CString cStr2 = CString(ch);   7     printCString(cStr1);   8     printCString(cStr2);   9     //from CString to char*  10     CString cstr = "CString";  11     char* chs=cstr.getbuffer(0);//此方法在VS2010下编译不通过,原因见【例6】  12     cout << chs << endl;  13 }

结果为:

char pointer.char pointer.CString

 

string与CString的转换

【例6】

1 void stringToCString()   2 {   3     //from string to CString   4     string s1 = "string1 to CString";   5     string s2 = "string2 to CString";   6     string s3 = "string3 to CString";   7     CString cstr(s1.c_str());   8     printCString(cstr);   9     CString cstr2;  10     cstr2.Format("%s", s2.c_str()); // string to CString  11     printCString(cstr2);  12     cstr2.Format("%s", s3.data());  // string to CString  13     printCString(cstr2);  14   15     //from CString to string  16     CString cstr3 = "CString to string3";  17     CString cstr4 = "CString to string4";  18     string str;  19     str=cstr3.GetBuffer(0);  20     cout << str << endl;  21     str = LPCSTR(cstr4);   22     cout << str << endl;  23 }

结果为:

string1 to CStringstring2 to CStringstring3 to CStringCString to string3CString to string4

c_str()和data()区别是:前者返回带'/0'的字符串,后者则返回不带'/0'的字符串.


 

在VS2010环境下,cstr2.Format("%s", s2.c_str());cstr2.Format("%s", s3.data());及str=cstr3.GetBuffer(0);str = LPCSTR(cstr4); 可能会编不过,会报类似error C2664: 'void ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'的错误。这是因为你的工程的字符集不是多字节字符集,将你的工程属性设置为多字节字符集即可,方法是:右键点击你的工程,选择Properties\Configurations Properties\General,在右侧的Project Defaults下的Character Set选择Use Multi-Byte Character Set。


 

 

总结

从灵活度来说,string是最灵活易用的,其次是CString,char*的拓展性和灵活性比较差。一般来说在基于标准库开发时用string,在MFC和ATL编程时用CString。

CString、string之间的转换还有其它的一些方向,但基本上都是通过char*作为桥梁,因为char*既可以方便地转换成string,也可以方便地转换成CString。

 

转自

转载地址:http://uuanl.baihongyu.com/

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